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轴NG南宫娱乐· NG南宫28官方网站· APP下载承座ht150三视图绘图详细步骤

作者:小编2026-02-04 11:09:04

  

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  同学们大家好,我是 cad 张老师,欢迎大家来到我的微课视频,在这里我将与您一起探索 cad 的奇妙世界。 本实力我们来讲解一下如何运用三维基础知识,并结合二维知识绘制轴承座。首先绘制底座以及底座上的孔, 接着绘制圆筒, 然后绘制支撑板的外轮廓线,创建面域,然后将面域拉伸形成支撑板, 接南宫28,南宫注册,南宫网址,南宫平台,南宫娱乐,南宫娱乐官网,南宫娱乐登录入口,南宫官方网站,南宫app,南宫pc,南宫28官网,南宫28平台,南宫28APP,南宫28下载,南宫娱乐城,南宫游戏官网着绘制泪版, 将实体与圆柱体进行差级运算,完成轴承座的绘制。接下来我们来看一下具体的操作过程。 首先启动 cad 软件, 选择菜单栏中的新建命令,建立一个新的图形文件。 在命令行中输入线框密度命令,将线框密度设置为十, 将当前视图方向切换到西南等轴测试图方向。 单击三维工具选项卡中的长方体按钮,输入第一个角点的坐标,按回车键, 输入字母,输入另一个角点的坐标, 按回车键,完成长方体的绘制。 单击默认选项卡,修改面板中的圆角按钮,绘制半径为二十的圆角。 单击圆柱体按钮,绘制圆柱体,输入底面中心点坐标, 按回车键,输入底面半径值,按回车键,输入高度值,完成圆柱体的绘制。单击叉级按钮,将长方体与圆柱体进行叉级运算。 在命令 行中输入 ax 命令,将坐标系进行移动,输入新的原点坐标, 按回车键。继续按回车键,重复 ax 命令。将坐标器绕 x 轴旋转九十度。 单击圆柱体按钮,绘制圆柱体,输入底面中心点坐标, 按回车键,输入字母, 输入底面半径值,输入高度值,完成圆柱体的绘制。重复圆柱体命令,绘制圆柱体, 单击默认选项卡中的圆按钮,绘制圆,输入圆心坐标,输入半径值, 完成圆的绘制。 单击多断线按钮,绘制多断线捕捉起点, 将对象捕捉模式进行设置,捕捉起点,捕捉下一点, 捕捉缺点。按回车键重复多段线命令,绘制多断线,捕捉起点,捕捉下一点,捕捉缺点, 完成多段线的绘制。 单击 修剪按钮,将图形进行修剪,将多余的线段修剪掉。 单击修剪按钮,将图形继续进行修剪。 单击灭域按钮,将修剪后的图形创建为灭域。 单击拉伸按钮,将创建的面域拉伸。十五、 在命令行中输入 ax 命令,将坐标 绕外轴旋转负一百八十度, 在命令行中输入 ax 命令,将坐标系移动,输入新的原点坐标, 按回车键,继续按回车键, 重复 ax 命令,将坐标器绕外轴旋转九十度, 单击多段线钮,绘制闭合多段线,输入起点坐标,按回车键,输入下一点坐标, 按回车键,输入下一点坐标, 按回车键,输入下一点坐标, 按回车键,输入下一点坐标, 按回车键,输入下一点坐标,按回车键,继续按回车键,完成闭合多段线的绘制。 单击拉伸按钮,将绘制的多段线拉伸负十八、 单击并极按钮,将实体进行并极运算。 单机插级按钮,将实体与圆柱体进行插级运算。 单击视图选项卡中的隐藏按钮,将实体消引。 单击可视化选项卡中的材质浏览器按钮,添加适当的材质进行渲染。 关闭材质浏览器对话框, 单机渲染到尺子按钮,将实体进行渲染,至此我们就完成了轴承座的绘制。

  大家好,我们今天来画一个轴承座。第一步呢,找见图速,然后在图速里面呢按长方体,按住长方体,左键按住拖过来,拖到屏幕中间,放手 啊,出来一个长方体,然后左键点一下,出现六个手柄,这个时候右键上面的小手柄 点编辑包围盒,高度是九,长度是五十二,宽度是三十三,确定。然后点圆角过渡, 半径是九,第一个边第二个边。点完成。下面做成小孔,孔的直径是八。 孔类圆柱体按住拖过来,放到这个可以捕捉到一个中心点是吧,放手,直径是八,没有问题,不用动孔类圆柱体拖过来放手,直径八,搞定。然后下面呢这里这个部分的话呢是这样做的, 点圆柱体拖过来,放到终点处,这个边的终点处,放手。 然后这直径的双击是二十八,大家可能说方向不对是吧,这个距离呢是一个八,先做八啊。然后这个时候按 f 十 锁定一个旋转轴,在三维球内部空白部分,右键拖动放手,点平移 输入九十度。确定过来了。然后呢右键拖动上面这个手手柄, 放手,点平移,输入三十三。这个右键拖动是一个特色啊,其他软件没有见过。然后退出三维球。这个时候这个时候呢要右键这个圆饼,右键点 b n g 草图洁面。 然后呢点两点线,两点线里面有这个切线,在这个圆轮过向点一下啊,然后再点这个底边的这个角,另外一边也是一样的。 剪完之后呢,把下面的有两两个角呢,再连起来啊,剪刀把 这个这段圆弧剪掉啊,不能重复点。完成,这里就搞定了。搞定之后我们再拖一个圆柱体拖过来,放到正中心处,然后双击直径换向小手柄,输入二十八确定。 然后双击前面小手柄,输入十二确定。然后这里内部是十四孔类圆柱体,拖过来放在正中心,放手双击直径输入十四 确定。右键到点。 ok, 通了。下面是一个难点,这个金板是个难点,我们看怎么做啊。我们找这个金板加强筋,加强筋拖过来的时候不要挨着它啊,放到一边去。 然后呢点三维球。第一步我们先第一步呢,我们要空格,右键空格是把三维球变成白色的啊,编辑三维球在图速当中的位置, 右键中心点到点到底边的中点处。然后在空格三位球变成蓝色的时候呢,是编辑图数的位置的锁定旋转轴。右键在空白部分拖动放手点平移,输入九十度 确定。然后右键中间小红点到点到底边的中点啊,可以捕捉到确定过来了。过来之后退出三分球。点一下右键到点上面, 可以往下面随意推一下啊,有点熟点没有关系,只要过这个圆的轮廓就可以。然后右键编辑草图截面。这个时候呢,我们需要从 把这个边往这边偏移十,通常的话我我都会用一个用个圆啊,用个圆来做的,或者是 或者用约束的方式。我们这里的话我们都是刚入门的,我们就用一个辅助线的方式啊,点两点线或者点圆,从这个这点处啊, 右键做个十。大家先不要问为什么啊,做了再说。然后从这个点处右键做个十五确定。 然后呢两点线从这里呢往上画, 然后从这个焦点处横着画哦,不是横着画挂了啊,把这个画最上面就可以把这个点, 然后这个时候把这个圆 b 键删除它删除 好了。那这个时候呢我们拿剪刀,我们拿两点线再再连一下啊, 然后拿剪刀把多余的剪掉它,这这里面要求没有任何重复的封闭的线段啊。然后点完成, 这里就搞定了。然后它的厚度呢是八,双击厚度输入八回车就出来了。出来之后下面跟大家说为什么这个金板是单独拿出来的,你看这是一个整体,这是一个整体是吧,我们把它把这个删除它,然后再保存一下啊, 这三维出来之后,我们看怎么生成二维的,点保存,保存到起个名字轴承做 确定。然后呢新建啊,文件新建,新建新文件呢,建一个图纸文件,要把它升为升成图,二维图纸是吧。确定,然后这个时候大家看一下 点三维接口标准视图,选主视图方向啊,通常的话他应该是这个方向,主视图是吧?主视图左视图,左视图左侧图。然后呢输出隐藏线, 可以输出,可以不输出啊,一二三大家看见了,那我们这个时候 这里的话简化画法是他是不重复的是吧,就是直接贴贴贴紧就可以了,我们这里也可以去改一下啊,改改轴承做的时候呢,让他上面,让他上面这个编辑草图前面, 嗯,让他上面这个线呢,和这个这个圆柱对齐也可以啊, 对齐,对齐的话呢就可以了。点完成,我们再回去看一下是否更新是就对齐了啊。 然后呢我们看我们去做,比如我们作为 post 图做做一个半 po 啊,半 po 的时候是不基本是不 po 的,就左视图做,做一个半 po 的话,全 po 我们点 post 图,我们试一下啊, 点上面点这点这个剖切线,然后呢右键右键一下确定,然后选方向,左键选一个方向,这时候就出来了。那大家看这个时候金板是不是剖开了对吧?那我们可以去 修改于设设置零件属性,然后取消,取消确定可以看到进版是不 pro 的,这我们正确的画法是不是。 好了,这是今天的内容,大家有兴趣的话可以欢迎点赞和评论啊。呃,需要什么这个安装文件的话,也可以在评论区发一下,或者单独聊都可以,辛苦各位了。

  大家好,我是小啊,今天我跟大家分享一下一个滚珠轴承做的一个建模。 第一步,我们就用草图绘制一个图式的这样一个梯形,对尺寸进行一个约束,约束完全以后,我们退出草图,使用拉伸图台的命令将这个草图拉伸成实体。 第二步,接下来我们要绘制这个凹槽的这个部分,我们进入草图绘制图式的这样一个图形,将这个图形我们按照一定的尺寸进行一个约束,约束完成以后,我们退出草图, 对之前绘制的尸体,我们使用凹槽的命令对这个尸体开一个凹槽。第三步,我们发现这里面这个图尸的位置是一 个球形,我们使用球形曲面的命令,选中我们这个坐标的作为球的中心,定义球形的半径是两毫米,这样这个球形我们就绘制完成了。第四步,接下来我们要对图师的这些直角边进行一个倒圆角, 圆角半径我们选择是零点二,我们使用这个球面去分割这个实体。最后我们进入导图绘制图式的图形, 并且按照图纸的要求将尺寸约束完全,使用拉伸凸台的命令,我们就得到了一侧的这样一个金的特征,然后我们再使用对称的命令,将这个金的特征对称,使用波尔操作里面联合修剪的命令,将这个金修剪 点到这个实体上,这样一个滚珠轴承座我们就绘制完成了。小伙伴们你们学会了吗?如果我的视频对大家学习卡七亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。